متریال VRayCarPaintMtl در مایا

توضیحات

VRayCarPaintMtl در مایا

در این صفحه جزئیات مربوط به تنظیمات موجود برای متریال رنگ آمیزی ماشین در  Vrayارائه شده است.

 

بررسی کلی

____________________________________________________________________________________________________________________________________________

متریال VRayCarPaintMtl متریالی است که رنگ یک اتومبیل متالیک را شبیه‌سازی می‌کند. این یک متریال پیچیده با چهار لایه است : یک لایه انتشار پایه، یک لایه براق پایه، لایه پوسته متالیک و یک لایه روکش شفاف. متریال اجازه تنظیم هر یک از این لایه‌ها را به طور جداگانه می‌دهد.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/CarPaintMtl_SaddingtonBaynes.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saddington Baynes

پارامترهای پایه

____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Base Color  (رنگ پایه) ـ رنگ انتشار در لایه پایه.

Base Reflection (بازتاب پایه) ـ بازتاب‌پذیری لایه پایه. رنگ بازتاب، خود با رنگ پایه یکسان است.

Base Glossiness (درخشندگی پایه) – Reflection glossiness (درخشندگی انعکاسی) در لایه پایه.

Map Type (نوع نقشه) - مشخص کنید که آیا یک bump map یا یک اثر normal map به متریال پایه اضافه می‌شود.

Bump map

Normal map in tangent space

Normal map in objectspace

Normal map in screen space

Normal map in worldspace

Map - bump/normal map را برای استفاده مشخص می‌کند. وقتی از تکسچر با  color corrections به عنوان یک normal map استفاده می‌شود، V Ray هشداری را مبنی بر نتایج غیر‌منتظره نمایش می‌دهد.

Base Bump Mult  (ضرب برجستگی پایه)  – یک ضرب‌کننده برای اثر  bump/normal.

Base Trace Reflection  (بازتاب رد پایه) – بازتاب‌های تغییر وضعیت در لایه پایه . این پارامتر در موتور GPU V Ray غیرفعال است.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/maya2018_50000_VRayCarPaintMtl_Params.png?version=2&modificationDate=1591884699000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

Flakes Parameters پارمترهای دانه برفی

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

Flake Color  (رنگ دانه برفی) ـ‌ رنگ دانه‌های برفی فلزی

Flake Glossiness  (درخشندگی دانه برفی) ـ درخشندگی دانه‌های برفی فلزی. توصیه نمی‌شود این مقدار را بالای 0.9 تنظیم کنید زیرا ممکن است آرتیفکت تولید ‌کند.

Flake Orientation (جهت‌دهی دانه‌برفی) ـ جهت گیری دانه‌برفی را نسبت به سطح نرمال کنترل می‌کند. وقتی این مقدار 0.0 باشد، تمام دانه‌های برفی کاملاً با سطح هم‌تراز می‌شوند. وقتی 1.0 باشد، دانه‌های برفی با توجه به حالت عادی کاملاً تصادفی چرخانده می شوند. مقادیر بالاتر از 0.5 توصیه نمی‌شود زیرا می‌تواند آرتیفکت تولید ‌کند. برای اطلاعات بیشتر، به نمونه پارامتر جهت‌دهی دانه‌های برف در زیر مراجعه‌‌کنید. این پارامتر در موتور GPU V Ray غیرفعال است.

Flake Density (تراکم دانه‌های برفی) - تراکم (تعداد دانه‌ برفی) برای یک منطقه خاص. مقادیر پایین، دانه‌های برفی کمتری تولید می کنند و مقادیر بالاتر دانه‌های برفی بیشتری تولید می‌کنند. این مقدار را روی 0.0 تنظیم ‌کنید تا متریالی بدون دانه ‌برفی تولید شود. برای اطلاعات بیشتر، به مثال پارامتر تراکم دانه برفی در ‌زیر مراجعه‌ کنید.

Flake Scale  (مقیاس دانه برفی) - کل ساختار دانه برفی را مقیاس بندی می‌کند. برای اطلاعات بیشتر، به مثال پارامتر مقیاس دانه برفی در زیر مراجعه کنید.

Flake Size  (اندازه دانه برفی) - اندازه دانه‌های برفی نسبت به فاصله بین آنها. مقادیر بالاتر، دانه‌های بزرگتر و مقادیر پایین، دانه‌های کوچکتری تولید می‌کنند. برای کسب اطلاعات بیشتر، به مثال پارامتر اندازه دانه برفی در زیر مراجعه‌ کنید.

Flake Map size  (اندازه نقشه دانه برفی) – به صورت داخلی، متریال چندین بیت مپ برای ذخیره دانه‌های برفی تولید شده ایجاد می‌کند. این پارامتر اندازه بیت مپ‌ها را تعیین می‌کند. مقادیر پایین‌تر RAM را کاهش می‌دهد، اما ممکن است چینش دانه‌های برفی را در ساختارشان به شکل قابل ‌توجهی بهبود بخشند. مقادیر بالاتر به RAM بیشتری نیاز دارند، اما چینش دانه‌ها کنار هم تضعیف می‌شود. هنگام استفاده از روش فیلترینگ جهت‌دار مراقب باشید، زیرا ممکن است در نقشه های با اندازه بزرگتر به سرعت چند گیگابایت از RAM را درگیر‌کند. برای اطلاعات بیشتر، به مثال فیلترهای ضد انحراف در زیر مراجعه کنید.

Flake Filtering Mode (حالت فیلترینگ دانه برفی)- نحوه فیلتر‌شدن دانه‌های برفی را تعیین می‌کند. فیلتر‌کردن از نظر کاهش کار مورد نیاز برای تولید یک تصویر واضح بسیار مهم است. به عنوان یک دمو برای این پارامتر به مثالها مراجعه کنید. این پارامتر در موتور GPU V Ray غیرفعال است.

Simple  (ساده) - این روش سریعتر است و از RAM کمتری استفاده می‌کند اما دقت کمتری دارد. به طور میانگین جهت گیری دانه‌های برفی را با هم نشان می‌دهد، که ممکن است ظاهر متریال را هنگامی که از دور مشاهده می‌شود تغییر دهد.

Directional (جهت دار) - این روش کمی کندتر است و از RAM بیشتری استفاده می‌کند اما دقیق‌تر است. قبل از انجام فیلترینگ، دانه‌های برفی را بر اساس جهت گیری آنها گروه بندی می‌کند تا ظاهر متریال حفظ شود.

Flake Seed (پیگردی دانه برفی) ـ پیگردی تصادفی دانه برفی . با تغییر در این حالت الگوهای مختلف دانه برفی ایجاد می‌شود.

Mapping Type  (نوع نقشه‌دهی)- روش نقشه‌دهی دانه برفی را مشخص می‌کند. مقادیر ممکن شامل موارد زیر هستند:

      Explicit mapping channel  (کانال نقشه‌دهی صریح) – دانه‌های برفی با استفاده از کانال مشخص شده‌ای نقشه‌دهی می‌شوند.

      Triplanar projection in object space (پیش بینی Triplanar در objectspace) - متریال به طور خودکار مختصات نقشه‌دهی را در objectspace بر اساس مقادیر نرمال سطح محاسبه می‌کند.

Mapping Channel (کانال نقشه‌دهی) - کانال نقشه‌ ‌دهی برای دانه‌ها وقتی نوع نقشه ‌برداری دانه‌ برفی بر روی کانال نقشه‌دهی صریح تنظیم می شود. این پارامتر با موتور GPU V Ray غیرفعال است.

Flake UV Coords (مختصات UV دانه برفی) – اجازه متصل‌کردن یک گره قرارگیری تکسچر (بافت) را می‌دهد. این پارامتر در موتور GPU V Ray غیرفعال است.

 

Flake Trace Reflections (بازتاب رد دانه برفی)- بازتاب های تغییر وضعیت برای لایه پوسته. این پارامتر در موتور GPU V Ray غیرفعال است.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/maya2018_50000_VRayCarPaintMtl_Flakes.png?version=2&modificationDate=1591884699000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مثال : پارامتر جهت گیری دانه برفی

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

این مجموعه از تصاویر تأثیر پارامتر جهت‌دهی دانه برفی را نشان می‌دهد. توجه داشته باشید که چگونه مقادیر پایین‌تر، دانه ها را با سطح طبیعی تراز می‌کند، بنابراین نور به صورت یکنواخت‌تر منعکس می‌شود. مقادیر بالاتر باعث تولید دانه های تصادفی بیشتری می ‌شود که منجر به تنوع بیشتر در روشنایی دانه‌ برفی می‌شود.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeOrientation_00.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2           https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeOrientation_03.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeOrientation_05.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2

Flake Orientation (جهت‌گیری دانه برفی) :  0.0                                      Flake Orientation (جهت‌گیری دانه برفی) : 0.3                                 Flake Orientation (جهت‌گیری دانه برفی) : 0.5

 

 

 

مثال : The Flake Density Parameter  (پارامتر تراکم دانه برفی) 

____________________________________________________________________________________________________________

 

این مجموعه از تصاویر تأثیر پارامتر تراکم دانه برفی را نشان می‌دهد. توجه داشته باشید که چگونه مقادیر بزرگتر دانه های بیشتری تولید می‌کنند، اما اندازه دانه را تغییر نمی‌دهند.

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeDensity_05.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeDensity_10.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeDensity_20.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2

Flake Density (تراکم دانه برفی) : 0.5                                                Flake Density (تراکم دانه برفی): 1.0                                                  Flake Density (تراکم دانه برفی): 2.0

 

 

مثال :   The Flake Scale Parameter (پارامتر مقیاس دانه برفی)

____________________________________________________________________________________________________________________________________

 

این مجموعه از تصاویر تأثیر پارامتر مقیاس دانه برفی را نشان می‌دهد. توجه داشته باشید که مقادیر پایین چگونه کل ساختار دانه برفی را مقیاس بندی می‌کنند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeScale_01.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeScale_04.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeScale_08.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2

0.01  : Flake Scale: 0.08                                                                           Flake Scale: 0.04                                                                      Flake Scale

 

 

 

مثال:   The Flake Size Parameter

___________________________________________________________________________________________________________________________________

 (پارامتر اندازه دانه برفی)

 

این مجموعه از تصاویر تأثیر پارامتر اندازه دانه برفی را نشان می دهند. توجه داشته باشید که چگونه مقادیر بزرگتر دانه‌های منفرد را بزرگتر می کنند، اما تعداد آنها را تغییر نمی‌دهند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeSize_05.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2        https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeSize_10.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2        https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeSize_20.png?version=2&modificationDate=1591884701000&api=v2

0.5 : Flake Size: 2.0                                                                            Flake Size: 1.0                                                                      Flake Size

 

 

 

مثال :  The Flake Filtering Parameter

___________________________________________________________________________________________________________________________________

 (پارامتر فیلترینگ دانه برفی)

این مثال تأثیر پارامتر فیلترینگ را نشان می دهد.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeFiltering_Simple_noAA.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2                                                         https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeFiltering_Directional_noAA.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2

فیلتر دانه برفی :  ساده  Flake Filtering: Simple                                                                                   فیلترینگ دانه برفی : جهت‌دار Flake Filtering: Directional

بدون استفاده از anti-aliasing                                                                                                                          بدون استفاده از anti-aliasing    

 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeFiltering_Simple_noAA_CU.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2                                                       https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_FlakeFiltering_Directional_noAA_CU.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2

جهت‌گیری دانه‌های برفی متوسط می‌شود، و ظاهر را تغییر می‌دهد. متریال                                                                    به دلیل دقت بیشتر فیلترینگ، ظاهر متریال به درستی حفظ می شود.

           به طور ناگهانی از تیره به  روشن تغییر می‌کند و دانه‌های برفی شفاف تر به نظر می‌رسند.                                                                                                                                                           

 

 

مثال : فیلتر‌های anti-aliasing

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________

در اینجا مثالی وجود دارد که به طور خلاصه تأثیر فیلترهای مختلف anti-aliasing بر نتیجه نهایی را نشان می دهد.

توجه داشته باشید که رندر با یک فیلتر خاص با رندر بدون فیلتر و سپس تارکردن تصویر در یک برنامه پس‌پردازش مانند Adobe Photoshop یکی نیست. فیلترها در یک سطح زیر پیکسل، روی نمونه های پیکسل فرعی اعمال می شوند. بنابراین، استفاده از فیلتر در زمان رندر نتیجه دقیق تر و ظریف تری نسبت به استفاده از آن به عنوان یک اثر پس از پردازش ایجاد می‌کند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_AAFlakeMap_Simple_256.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_AAFlakeMap_Simple_512.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2

Flake Filtering: Simple                                                           Flake Filtering: Simple 
Flake Map Size: 512                                                            Flake Map Size: 256

نقشه‌دهی دانه برفی کمتر از 1 مگابایت می‌گیرد                                           نقشه‌دهی دانه برفی بین 1 و 2  مگابایت می‌گیرد

 

 

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_AAFlakeMap_Simple_1024.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2          https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897216/Maya2016_vray35_VRayCarPaintMtl_AAFlakeMap_Simple_2048.png?version=2&modificationDate=1591884700000&api=v2

Flake

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما