VraybumpMtl  در مایا

توضیحات

 

VraybumpMtl

این صفحه جزئیات مربوط به نحوه ی استفاده از متریال  bump بهینه سازی شده در V-Ray را فراهم می کند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897200/Renato%20Eiras-alien-1k-v2%20Compressed.jpg?version=2&modificationDate=1591884695000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Image courtesy of Renato Eiras

 

بررسی اجمالی

________________________________________

VRaybumpMTL این توانایی را دارد که هنگام استفاده از هر ماده ای ، نقشه ی برجسته  (bump map)و اثرات نقشه ی نرمال (normal map) را ارائه دهد.

به سادگی یک متریال را به گره vraybumpmtl وصل کنید تا کارکرد اضافی bump   یا  normal map  را اضافه کنید. انباشته کردن چندین گره VRaybumpMTL با هم توسط چندین bump maps و یا normal maps می تواند به راحتی متریال سطحی بسیار پیچیده تری را ایجاد کند.

 

پارامترهای پایه

________________________________________

 Base Material  - به کاربر اجازه می دهد تا ماده ی پایه ای ( Base Material ) که اثر برجسته / نرمال  ( bump/normal) به آن اضافه می شود را انتخاب کند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897200/maya2018_50000_VRayBump_Params.png?version=2&modificationDate=1591884693000&api=v2

 

Bump and Normal Mapping

________________________________________

Map Type - به کاربر اجازه می دهد تا مشخص کند که آیا اثر یک نقشه ی برجسته یا اثر یک نقشه ی نرمال به متریال  پایه اضافه خواهد شد یا نه.

نقشه ی برجسته - Bump Map

نقشه ی نرمال در فضای مماس - Normal map in tangent space

نقشه ی نرمال در فضای شی - Normal map in object space

نقشه ی نرمال در فضای صفحه ی نمایش - Normal map in screen space

نقشه ی نرمال در فضای جهان - Normal map in world space

نقشه ی برجسته در فضای محلی - Local space bump map

 

Map نقشه ی bump یا نقشه ی نرمالی که قرار است استفاده شود را مشخص می کند.

هنگامی که یک بافت (texture)  با تصحیحات رنگ به عنوان یک نقشه ی عادی استفاده می شود،V-Ray  یک هشدار برای نتایج غیر منتظره را نمایش می دهد.

Bump Mult )ضرب انتشار( -یک ضرب کننده برای اثر bump/ نرمال.

 

Bump Shadows  )سایه های برجسته( - وقتی که فعال می شود،V-Ray  هنگام رندر سایه های تولید شده توسط اشیاء با bump material که به آنها اعمال می شود ، نقشه های برجسته (bump map)  را در نظر می گیرد. برای جزئیات بیشتر، لطفا مثال Bump Shadows  را در زیر ببینید.

Bump Delta Scale )مقیاس دلتای برجسته( مقیاسی است برای نمونه برداری از  bitmap(نقشه ی بیتی) هنگام استفاده از bump map. مقدار دقیق به صورت خودکار توسط V-Ray محاسبه می شود، اما در اینجا می تواند مقیاس بندی شود.

 https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897200/maya2018_50000_VRayBump_BumpNormal.png?version=2&modificationDate=1591884693000&api=v2

 

به عنوان مثال: Bump Shadows 

 

هنگامی که Bump Shadows فعال می شوند، V-Ray سایه های تولید شده توسط اشیاء با bump material که به آنها اعمال می شود، را در نظر می گیرد. در تصاویر زیر، یک نقشه ی شطرنجی برای برجسته سازی کاشی ها با ارتفاع کمی متفاوت و همچنین برجسته سازی خطوط بین کاشی ها استفاده می شود. هنگامی که Bump Shadow  روشن می شود، بازتاب قطار بر روی کاشی های سطح بازتابنده تحت تاثیر قرار می گیرد. در حالی که هنگامی که Bump Shadow روشن نیست، برجستگی کاشی های سطح بازتابنده هیچ نقشی در چگونگی رندر شدن سایه ها و انعکاس ندارد.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897200/VRay_Mayas_BumpShadows_on_V2.png?version=2&modificationDate=1591884694000&api=v2

رندر زیبایی با Bump Shadows روشن توجه کنید که چگونه انعکاس ها و سایه ها در کاشی های سطح منعکس کننده تغییر کرده اند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897200/VRay_Mayas_BumpShadows_off_V2.png?version=2&modificationDate=1591884694000&api=v2

رندر زیبایی با Bump Shadows خاموش

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما