

توضیحات
VraybumpMtl
این صفحه جزئیات مربوط به نحوه ی استفاده از متریال bump بهینه سازی شده در V-Ray را فراهم می کند.
Image courtesy of Renato Eiras
بررسی اجمالی
________________________________________
VRaybumpMTL این توانایی را دارد که هنگام استفاده از هر ماده ای ، نقشه ی برجسته (bump map)و اثرات نقشه ی نرمال (normal map) را ارائه دهد.
به سادگی یک متریال را به گره vraybumpmtl وصل کنید تا کارکرد اضافی bump یا normal map را اضافه کنید. انباشته کردن چندین گره VRaybumpMTL با هم توسط چندین bump maps و یا normal maps می تواند به راحتی متریال سطحی بسیار پیچیده تری را ایجاد کند.
پارامترهای پایه
________________________________________
Base Material - به کاربر اجازه می دهد تا ماده ی پایه ای ( Base Material ) که اثر برجسته / نرمال ( bump/normal) به آن اضافه می شود را انتخاب کند.
Bump and Normal Mapping
________________________________________
Map Type - به کاربر اجازه می دهد تا مشخص کند که آیا اثر یک نقشه ی برجسته یا اثر یک نقشه ی نرمال به متریال پایه اضافه خواهد شد یا نه.
نقشه ی برجسته - Bump Map
نقشه ی نرمال در فضای مماس - Normal map in tangent space
نقشه ی نرمال در فضای شی - Normal map in object space
نقشه ی نرمال در فضای صفحه ی نمایش - Normal map in screen space
نقشه ی نرمال در فضای جهان - Normal map in world space
نقشه ی برجسته در فضای محلی - Local space bump map
Map – نقشه ی bump یا نقشه ی نرمالی که قرار است استفاده شود را مشخص می کند.
هنگامی که یک بافت (texture) با تصحیحات رنگ به عنوان یک نقشه ی عادی استفاده می شود،V-Ray یک هشدار برای نتایج غیر منتظره را نمایش می دهد.
Bump Mult )ضرب انتشار( -یک ضرب کننده برای اثر bump/ نرمال.
Bump Shadows )سایه های برجسته( - وقتی که فعال می شود،V-Ray هنگام رندر سایه های تولید شده توسط اشیاء با bump material که به آنها اعمال می شود ، نقشه های برجسته (bump map) را در نظر می گیرد. برای جزئیات بیشتر، لطفا مثال Bump Shadows را در زیر ببینید.
Bump Delta Scale )مقیاس دلتای برجسته( – مقیاسی است برای نمونه برداری از bitmap(نقشه ی بیتی) هنگام استفاده از bump map. مقدار دقیق به صورت خودکار توسط V-Ray محاسبه می شود، اما در اینجا می تواند مقیاس بندی شود.
به عنوان مثال: Bump Shadows
هنگامی که Bump Shadows فعال می شوند، V-Ray سایه های تولید شده توسط اشیاء با bump material که به آنها اعمال می شود، را در نظر می گیرد. در تصاویر زیر، یک نقشه ی شطرنجی برای برجسته سازی کاشی ها با ارتفاع کمی متفاوت و همچنین برجسته سازی خطوط بین کاشی ها استفاده می شود. هنگامی که Bump Shadow روشن می شود، بازتاب قطار بر روی کاشی های سطح بازتابنده تحت تاثیر قرار می گیرد. در حالی که هنگامی که Bump Shadow روشن نیست، برجستگی کاشی های سطح بازتابنده هیچ نقشی در چگونگی رندر شدن سایه ها و انعکاس ندارد.
رندر زیبایی با Bump Shadows روشن توجه کنید که چگونه انعکاس ها و سایه ها در کاشی های سطح منعکس کننده تغییر کرده اند.
رندر زیبایی با Bump Shadows خاموش
Reply Ruby Clinton - April 15, 2021
Some quick example text to build on the card title and make up the bulk of the card's content to orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, eiusmod tempor incididunt ut labore. Ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing incididunt.
Reply James Maxwell - April 18, 2021
Some quick example text to build on the card title and make up the bulk of the card's content to orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, eiusmod tempor incididunt ut labore.
Reply Neil Patel - March 22, 2021
Some quick example text to build on the card title and make up the bulk of the card's content to orem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, eiusmod tempor incididunt ut labore. Ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing incididunt.