متریال vrayBlendMtl در مایا

توضیحات

 

 متریال vrayBlendMtl در مایا 

این صفحه BlendMTL را به شما معرفی می کند، که اجازه می دهد متریال مختلف V-ray (اشعه ی v) انباشته شوند و با یکدیگر ترکیب شوند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897184/xiao-d-aaa.jpg?version=2&modificationDate=1591884688000&api=v2

mage courtesy of Xiao D

 

بررسی اجمالی

________________________________________

 برای لایه بندی چندین متریال V-RAY که با یکدیگر سازگارند می توان ازVrayblendmtl  به شیوه ای موثر و کارآمد استفاده کرد. همچنین می توان برای ایجاد متریال پیچیده مانند رنگ های خودرو، پوست انسان (زمانی که با vrayfastsss2 به عنوان متریال پایه به کار گرفته می شود) و غیره نیز از Vrayblendmtl استفاده کرد.

شما می توانید برای تقسیم زیر-متریال مختلف VRayBlendMTL به عناصر رندر مختلف ، از عنصر رندر vraymtlselect  استفاده کنید.

 

VrayblendMTL یک متریال پایه را می گیرد و متریال های دیگر (پوشش ها) را در بالای آن اعمال می کند. این کار مانند یک پشته کار می کند، که در آن هر ماده ی پوششی بین سایه خود و سایه ی متریال زیر آن در پشته ترکیب می شود.

 

Base Parameters - پارامترهای پایه

________________________________________

) Base Material ماده ی پایه( بر روی متریال پایه، متریال های دیگر لایه بندی می شوند. اگر این حالت تعیین نشده باشد، فرض می شود که متریال پایه یک متریال کاملا شفاف باشد.

Additive mode - حالت افزودنی (اضافه شونده)- انتخاب این گزینه باعث می شود vrayblendmtl به عنوان یک متریال shellac (شلاک) چند لایه رفتار کند. توجه داشته باشید که این حالت اغلب منجر به یک متریال نادرست فیزیکی می شود (به عنوان مثال ماده ای که نوری بیشتر از آنچه بر آن می افتد منعکس می کند). استفاده از این گزینه توصیه نمی شود، مگر اینکه شما بدانید که چه کاری انجام می دهید.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897184/maya2020_50010_VRayBlend_basic.jpg?version=2&modificationDate=1591884686000&api=v2

 

 

Coat Materials - ماده ی پوششی

________________________________________

Add New Item  (اضافه کردن مورد جدید) یک متریال پوششی جدید اضافه می کند.

Coat Materials  (متریال پوششی) - متریال را به عنوان پوشش دهنده مشخص می کند.

Blend amount (حجم مخلوط)  - مشخص می کند که چه مقدار از نتیجه ی نهایی سهم متریال پوشش دهنده ی مربوطه و چه مقدار سهم بقیه ی مواد زیر آن است. اگر مقدار مخلوط سفید باشد، نتیجه ی نهایی تنها از متریال پوشش دهنده تشکیل شده است و متریال های دیگر زیر آن مسدود شده اند. اگر مقدار مخلوط سیاه باشد، متریال پوششی تاثیری بر نتیجه ی نهایی ندارد. این پارامتر همچنین می تواند توسط یک تکسچر کنترل شود.

 Opacity (شفافیت) - قدرت لایه را تعریف می کند.

فلش ها در سمت راست، اسلات های متریال پوششی را دوباره مرتب می کنند، در حالی کهbin  (سطل آشغال) شیار ماده ی پوششی را حذف می کند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60897184/maya2020_50010_VRayBlend_Coat.jpg?version=3&modificationDate=1591884686000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

نکته

________________________________________

اگر هر یک از متریال پوششی، یک VRayMTL با رنگی تار (تیره) و متفاوت از سفید باشد، نادیده گرفته خواهد شد. رنگ تیره فقط برای متریال پایه در نظر گرفته می شود.

 

 

 

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما