چگونگي ساخت شیشه با ویری در مایا

توضیحات

 

چگونگي ساخت شیشه با ویری در مایا

این آموزش مراحل ساخت یک متریال شیشه ای را با V-Ray توضیح می دهد.

بررسی اجمالی

________________________________________

در این آموزش ، ما نحوه ساخت متریال شیشه ای را با استفاده از VRayMtl چند کاره نشان می دهیم.

سه نوع متریال شیشه ای - شیشه های شفاف استاندارد ، شیشه های رنگی و شیشه های مات - در اینجا مورد بررسی قرار مي گيرند. تمام اين موارد با تغییر تعداد کمي از پارامترها در ماده V-Ray قابل دستیابی هستند.

Maya_Next_FastSSS2_juice_orange_white.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

متریال اولیه شیشه

________________________________________

اجازه دهيد کار خود را با اختصاص یک متریال VRayMtl به جیومتری (آبجکت) شیشه شروع کنیم.

در دنیای واقعی ، شیشه معمولاً شفاف و تا حدودی براق است و به طور پیش فرض داراي  Diffuse color  نيست.

به منظور دستیابی به این هدف ، اجازه دهيد Diffuse color را روی سیاه تنظیم کنیم ، به این ترتیب اين رنگ از متریال حذف می شود.

سپس ، Reflection Color را بر روی چیزی شبیه به خاکستری متوسط ​​یا کمی روشن تر تنظیم مي کنیم. به این ترتیب ، ما متریال را بازتابي (انعکاسي) مي کنيم.

maya2020_GlassTutorial_1.png

برای شفاف سازی مواد ، Refraction Color را بسیار نزدیک به سفید قرار می دهیم. رنگ سفید نشان دهنده انکساري (refractive) بودن کامل این متریال است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

در دنیای واقعی هیچ ماده شیشه ای کاملاً داراي انعکاس ( reflective) یا انکسار(refractive) کامل نيست و اين مسئله در مورد براق بودن نیز صدق مي کند. برای شکستن "کمال" اجازه دهيد براق بودن انعکاس (Reflection glossiness) را به چیزی حدود 0.95 و براق بودن انکسار ( Refraction glossiness) را به 0.99 کاهش دهیم.

شیشه استاندارد دارای شاخص انکسار (IOR) (Index of Refraction)  از 1.51714 است. شاخص انکسار (Index of Refraction) نشان دهنده نحوه شکست نور انتقال یافته توسط ماده است. هوا بر طبق تعریف داراي   IOR   معادل 1 است ، به این معنی که مانعی برای انتقال نور نیست.

بنابراین ، اجازه دهيد IOR  این ماده را بر روی 1.517 تنظیم کنیم.

از آنجا که شیشه ماده ای بسیار انعکاسی و انکساری است ، توصیه می شود پرتوهای مربوطه را بیش از مقدار پیش فرض ردیابی کنید. اطمینان حاصل کنید که حداکثر عمق (Max depth) (انعکاس و انکسار) بر روي 8 تنظیم شده باشد.

بازتاب های فرزنل (Fresnel reflections) را به صورت پیش فرض فعال بگذارید. Fresnel reflections بازتاب مناسب جسم را بر اساس زاویه دید تضمین می کنند. اگر آنها را غیرفعال کنید کل شی بازتاب یکنواختی پیدا می کند که باعث جعلی به نظر رسیدن آن می شود. برای داشتن يک نتیجه دقیق از نظر فيزيکي، توصیه می شود این گزینه را فعال کنید.

حال اجازه دهيد تصوير گرافيکي را ايجاد کنيم و ببینیم ماده شیشه اوليه چگونه به نظر می رسد.

maya2020_GlassTutorial_2.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ما شیشه داریم

Maya_GlassTutorial_Step1.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

شیشه رنگی

________________________________________

اغلب مي توان با مقداري رنگ شیشه را رنگ آمیزی کرد. بیایید ببینیم چگونه می توان آن را به دست آورد.

VRayMtl گزینه ای به نام Fog color دارد. ما می توانیم از آن برای افزودن مقداری رنگ به شیشه استفاده کنیم.

رنگ Fog را به آبی تغییر دهید. با توجه به اهداف این آموزش ، ما آن را روي[10 , 10, 255]  تنظيم مي کنيم.

اکنون ، یک رندر آزمایشی انجام دهید (تصوير گرافيکي آن را ببينيد). رنگ آن کاملاً واضح است.

ما می توانیم با کاهش مقدار ضریب FOG ( Fog multiplier ) ، اثر رنگ را ضعیف تر کنیم. به طور پیش فرض ، مقدار آن بر روي 1 تنظیم شده است.

 

maya2020_GlassTutorial_3.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

از آنجا که رنگ آبی که ما استفاده می کنیم بسیار زنده است ، بیایید ضریب را روی مقدار کوچک 0.05 - تنظیم کنیم و دو رندر (تصوير گرافيکي) را با هم مقایسه کنیم.

رندر دوم رنگ کمی را نشان می دهد که عمدتا در قسمت های ضخیم تر اشیا دیده می شود.

با استفاده از پارامتر Fias bias می توانیم شدت رنگ را بر اساس ضخامت جسم کنترل کنیم.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899605/Maya_GlassTutorial_Step2.jpg?version=2&modificationDate=1591885311000&api=v2https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899605/Maya_GlassTutorial_BasicGlass_Step3.jpg?version=2&modificationDate=1591885311000&api=v2

ضریب 1                                                                              ضریب 0.05

 

وقتی مقدار Fias bias منفی باشد ، در این مثال 1.0 - است ، قسمتهای ضخیم رنگ پررنگ تری پیدا می کنند.

وقتی Fia

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما