چگونه پارچه نیمه شفاف در مایا با استفاده از وی ری  بسازیم

توضیحات

چگونه پارچه نیمه شفاف بسازیم

این صفحه یک آموزش در مورد چگونگی ساخت یک پارچه شفاف واقع گرایانه با کمک VRayMtl2Sided را ارائه می‌دهد.

مرور کلی


 

اجسامی مانند پارچه به نور اجازه می‌دهند که از میان آن عبور کند حتی اگر ماده اولیه که از آن ساخته شده‌اند واقعا شفاف یا refractive نباشند. نوری که از میان پارچه می‌گذرد translucency نامیده می‌شود. هنگامی که منبع نوری در پشت یک تکه پارچه قرار می گیرد، ویژگی های پشت پارچه به شدت بر روی ظاهر کلی آن تأثیر می گذارد.

VRayMtl2Sided بهترین انتخاب برای نشان دادن پارچه و دیگر اشیا نیمه شفاف مانند کاغذ، برگ و غیره است.

در این آموزش، نحوه استفاده از VRayMtl2Sided را برای ایجاد یک پارچه شفاف بررسی می‌کنیم.

​VRayMtl2Sided به بهترین نحو با geometryهای و آبجکت هایی کار می‌کند که هیچ ضخامت ندارد. در این آموزش، هندسه پارچه یک طرفه بوده و ضخامت ندارد.

مرحله ۱: ایجاد متریال روی پارچه (Front Material)


بیایید متریال روی پارچه (Front Material) نیمه شفاف خود را بسیازیم. Hypershade را باز کرده و به پنل Create بخش VRay به نام VrayMtl بروید (‏یا دکمه Tab روی کیبورد را فشار دهید تا یک‌ گره ایجاد شود)‏.

 Hypershade >  Create panel > VRay section > VRayMtl

سپس یک   File texture را به Diffuse Color   مربوط به متریال روی پارچه (Front Material) اختصاص دهید. بسته به این که می‌خواهید جزئیات  Texture چقدر کوچک باشد، پارامتر تکرار UV را به مقدار ترجیحی تنظیم کنید. در اینجا پارامتر را بر روی ۸ قرار می‌دهیم.

  • Reflection Color را بر روی خاکستری تنظیم کنید تا بازتابندگی ملایم را نشان دهد.
  • برای مات کردن بازتاب‌ها،Reflection glossiness را به ۰.۷ کاهش دهید.

 

  • قفل را باز کرده و Fresnel IOR  را از حالت پیش‌فرض ۱.۶ به ۱.۳ کاهش دهید تا قدرت بازتاب Fresnel ماده جلویی کاهش یابد.

بقیه پارامترها را در مقادیر پیش‌فرض خود نگه دارید.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899580/Step_1.gif?version=3&modificationDate=1593676209000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 در اینجا نحوه نمایش متریال روی پارچه (Front Material) بعد از رندر نشان داده شده است.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899580/FrontSide.jpg?version=2&modificationDate=1591885445000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مرحله ۲: متریال پشت پارچه (Back Material) را ایجاد کنید.


 

بیایید Back Material را ایجاد کنیم.

درست مانند مرحله ۱، ما به یک Vray Mtl با بافت(Texture) پراکنده متفاوت نیاز داریم. مقادیر پیش‌فرض VrayMtl را نگه دارید.

در اینجا رندر Back Material به صورت خودکار نشان داده شده است.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899580/BackSide.jpg?version=2&modificationDate=1591885445000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مرحله ۳: ایجاد یک ماده 2 طرفه به کمک وی ری  (V-Ray 2-Sided material


 

​VRayMtl2Sided دارای متریال جلویی(Front Material)  و  متریال پشتی (Back Material) است که بر روی سطح سایه‌دار با توجه به مقادیر نرمال آن (polygon normals)آن اعمال می‌شوند. اگر هیچ ماده پشتی(Back Material) مورد استفاده قرار نگیرد، در این صورت به طور پیش‌فرض ماده جلویی (Front Material) در هر دو طرف اعمال می‌شود.

سپس، متریال های  Front و Back ایجاد شده در مراحل قبلی را به شیارهای مربوطه آن‌ها در VriMtl۲Sed متصل کنید.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899580/Step_3.gif?version=2&modificationDate=1591885445000&api=v2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 مرحله ۴: translucency را تنظیم کنید


 

Translucency تعیین می‌کند که کدام سمت (‏Front یا Back) ‏نسبت به دوربین، در رندر بیشتر قابل‌مشاهده است.

نود VRayMtl2Sided را انتخاب کنید. در پارامترهای اجرا، رنگ translucency را بر مقدار مورد نظر تنظیم کنید. توجه داشته باشید که رنگ‌های تیره‌تر باعث می‌شوند که رنگ VRayMtl2Sided قوی تر به نظر برسد، در حالی که رنگ‌های روشن‌تر آن را روشن‌تر کرده و اجازه می‌دهند نور بیشتری از سمت پشت شی عبور کند.

https://docs.chaosgroup.com/download/attachments/60899580/Step_4.gif?version=2&modificationDate=1591885445000&api=v2

<p dir="RTL" style="margin-left:0in; margin-right:0in; text-align:justi

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما