شرکت Chaos  آپدیت 2 Vray را برایMaya  منتشر کرد.

توضیحات

 

شرکت Chaos  آپدیت 2 Vray را برایMaya  منتشر کرد.

 

شرکت Chaos، با افزودن پشتیبانی برای جریانات کاری USD،  V-Ray را برای، Maya، به روز رسانی کرده است.

به روز رسانی شماره 1 نیز یک سیستم  caustic جدید، پشتیبانی برای عناصر Cryptomatte در رندرهای پیشرونده، گزینه های ماسک زدن جدید در فریم بافر V-Ray ، و ادغام Open Image Denoise اینتل را اضافه می کند.

به روز رسانی 2 یک سیستم decal  جدید اضافه می کند و متریال خاک و موی V-Ray را، به روز می کند.

 

پشتیبانی اولیه برای جریانات کار جلوه های بصری مبتنی بر USD

 

همراه با V-Ray برای هودینی، V-Ray برای Maya اولین نسخه رندرکننده برای پشتیبانی از جریانات کاری VFX ، مبنی بر توصیف صحنه جهانی پیکسار (Pixar’s Universal Scene Description (USD)) می باشد.

هنرمندان می توانند بوسیله افزونه جدید Maya USD همراه با نرم افزار Maya 2022، فایل های USD را در Maya بارگذاری کرده و همچنین آنها را در V-Ray با نود‌های Maya USD Proxy رندر کنند.

 

feature-usd-v-ray5-maya-up2-690x380.jpg

 

پیاده‌سازی های اولیه از مش های ایستا و ثابت و متحرک - هم برای transformation  و هم deformation  - ، و متریال V-Ray، تکسچر‌ها، displacement  و subdivision رمزگذاری شده در فایل‌های USDپشتیبانی ‌می کند.

اگرچه در حال حاضر امکان رندر کردن مو یا پارتیکل ها از فایل های USD وجود ندارد،  اما Motion blur  پشتیبانی می‌شود.

اگرچه هم اکنون امکان اکسپورت نورهای ویری و همه  انواع  displacement  وجود ندارد، اما کاربران همچنین می توانند فایل‌های .vrscene را از V-Ray به Maya اکسپورت کنند، و آنها را در V-Ray Standalone رندرکنند.

 

    210618_VRay5MayaUpdate1_OpacityMap.jpg

 

به روزرسانی شماره یک : ابزار Opacity Cutout جدید تکسچرهای بکاررفته برای میزان شفافیت( opacity-mapped ) را به cutout geometry تبدیل می ‌کند

 

علاوه براین، آپدیت اول ویری برای مایا یک ابزار Opacity Cutout جدید را معرفی می کند، که جئومتری کم پلی را با تکسچر opacity-mapped برای میزان شفافیت به cutout geometry واقعی با کاهش دفعات رندر تبدیل می‌کند.

جریان‌کار که عمدتاً برای استفاده با اثرات ترسیم شده میزان شفافیت در برگ های سه بعدی در نظر گرفته شده است، نمونه‌ها، transformation  و deformation  را حفظ می‌کند، اما درحال حاظر تنها با مش‌های اصلی مایا کار می‌کند.

 

متریال جدید، نورپردازی، رندر و ویژگی‌های پست پروداکشن

 

سایر ویژگی‌های جدید در انتشار برای اولین بار در آپدیت اول ویری برای تریدی مکس، اوایل امسال معرفی شدند، بنابراین در داستان اصلی ما می توانید بطور مفصل‌تر درباره آنها مطالعه کنید.

آن‌ها به گونه‌ای شامل به‌روزرسانی‌ها می‌شوند که translucency درVRayMtl (متریال استاندارد ویری)کنترل می‌شود، ، و پشتیبانی از شفافیت (transparency) رنگی در VRay Environment Fog انجام می‌شود.

علاوه براین، کاربران مایا اکنون به کتابخانه ای  با بیش از 500 متریال آماده و ساخته در دنیای واقعی دسترسی دارند که با V-Ray 5 برای تریدی مکس معرفی شد.

همچنین یک سیستم جدید برای محاسبه تدریجی caustic ‌ها، بدون نیاز به پیش محاسبه photon maps ، وجود دارد؛ و نورهای dome را می توان به صورت افزودنی در یک صحنه ترکیب کرد.

برای رندرکردن با CPU، باز کردن منبع حذف نویز تصویر Open Image Denoise (OIDN)))، سیستم حذف نویز رندر مبتنی بر CPU اینتل(Intel’s CPU-based render-denoising system)، اکنون در V-Ray ترکیب شده است.

برای رندر کردن GPU، تمام ویژگی‌هایی که توسط V-Ray GPU پشتیبانی می‌شوند، اکنون خارج از هسته در دسترس هستند- برای رندر صحنه‌هایی که بیشتر از  حافظه GPU فضا نیاز دارند- و کش ویری لایت (V-Ray light cache) اکنون در GPU محاسبه می‌شود.

 

همچنین هنرمندان می توانند از تمامی عناصر ماسک ویری از جمله  Cryptomatte، MultiMatte و ID passe  را به عنوان ماسک در فریم بافر  V-Ray استفاده کنند، و عناصر Cryptomatte اکنون در رندرهای progressive render  پشتیبانی می شوند.

 

feature-blur-sharpen-v-ray5-maya-up2-690x380.jpg

 

 

به روزرسانی شده در 12 نوامبر سال 2021: شرکت Chaos، آپدیت دوم ویری را برای مایا منتشر کرد.

 

این به‌روزرسانی، پشتیبانی USD را گسترش می‌دهد، و گزینه‌ای برای رندر نورهای‌های USD، و اکسپورت نورهای ویری به USD اضافه می‌کند. ویژگی های جدید شامل V-Ray Decal است، یک سیستم جدید که برای اولین بار در نسخه 3d Max معرفی شد و  جهت نمایش تکسچرها بر روی سطوح در یک صحنه بدون نیاز به تنظیم یا تغییر UVها برای مش بکار می رود.

کاربران با استفاده از ابزار viewport gizmo  می توانند محل درست decal texture  را برای تنظیم مکان، اندازه و زاویه‌ درست کنترل کنند، که بافت برگردان در صحنه کجا ظاهر شود؛ و می تواند به طور انتخابی اشیاء صحنه را از texture projection  حذف کنند.

 

feature-decals-v-ray5-maya-up2-690x380.jpg

 

سایر تغییرات شامل کنترل‌های Sharpen/Blur جدید ، زمانی که عکس‌های رندر شده را در فریم بافر ویری ویرایش می‌کنیم، و ارتقاء V-Ray Dirt، متریال موی   VRayNextHairMtlو تکسچر V-Ray Curvature می شود.

<spa

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما