خرید Pixologic  توسط Maxon

توضیحات

خرید Pixologic  توسط Maxon

 

211215_MaxonToAcquirePixologic.jpg

 

شرکت مکسون تمایل خود را برای خرید دارایی‌ ها‌ی  شرکت Pixologic به عموم اعلام نموده است. انتظار می‌رود این معامله بین دو شرکت که طبق قرارداد انجام خواهد شد در سه ماهۀ آخر سال 2021 نهایی شود. شرایط و جزئیات این معامله هنوز مشخص نشده است.

پس از خرید حق امتیاز این شرکت، آلون یعنی بنیان گذار Pixologic به همراه کارکنان آن به شرکت مکسون ملحق می‌ شوند.

توسعه نرم افزار ZBrush، نرم افزار مدل سازی صنعتی دیجیتال Pixologic ، پس از اتمام عقد قرارداد، ادامه پیدا خواهد کرد و انتظار می‌ رود این معامله تغییری در لایسنس‌ ها‌ی  دائمی این نرم افزار ایجاد نکند.

 

نرم افزاری بنیادی برای جلوه‌های بصری، پویانمایی، توسعه بازی‌های ویدیویی و پردازش کانسپت آرت

 

برای دو دهۀ متداول، شرکت Pixologic یکی از بازیگر‌ ها‌ی کلیدی عرصه نرم افزارهای DCC بوده است؛ این موفقیت به طور عمده بر روی یک نرم افزار متکی بود: ZBrush.

این نرم افزار پس از عرضه جهانی در دهه 1990 با سرعت زیادی به یکی از بسترهای رایج مدل سازی ارگانیک، انسان‌ها ، موجودات زنده و حتی محیط پیرامون آن‌ها در این صنعت مبدل شد؛ این نرم افزار همچنین حضور عمده ای در صنایع جلوه‌ ها‌ی  بصری و بازار بازی‌های ویدیویی پیدا کرد.

سازندگان و صاحبان امتیاز صنعت سرگرمی که از این نرم افزار برای توسعه خود استفاده کرده اند طیف وسیعی از عناوین را در بر می‌ گیرند؛ از جنگ ستارگان گرفته تا دنیای سینمایی مارول (MCU) و حتی انیمیشن‌ ها‌ی  دیزنی از این نرم افزار استفاده کرده اند. بازی‌ ها‌ی  معروفی همچون خدای جنگ (God of War) ، آنچارتد(Uncharted)، فرقه قاتل (Assassin’s Creed) و فارکرای (Far Cry) نیز از همین نرم افزار بهره برده اند.

اخیراً نیز این نرم افزار به یک ابزار کلیدی برای مدلسازی طرح‌هایی تبدیل شده است که قرار است به صورت فیزیکی ساخت و پردازش شوند، همچون اسباب بازیها، وسایل کلکسیونی و سکه‌ها .

در این مسیر، ابزارهایی همچون رنگ آمیزی سه بعدی، مدلسازی سطوح سخت و حتی طراحی داینامیک سافت بادی نیز به این نرم افزار اضافه شده اند؛ اما هنوز هم هسته اصلی این نرم افزار را مدلسازی حرفه ای تشکیل می‌ دهد.

علیرغم رو آمدن رقبای جدیدی همچون مادباکس،  3DCoat و پیاده سازی ابزارهای مدلسازی در سایر نرم افزار‌ ها‌ی  DCC، از جمله ابزار Cinema 4D  شرکت مکسون، یادگیری نرم افزار ZBrush هنوز هم برای هر مدل ساز کاراکتر مشتاق ضروری است.

 

یک نرم افزار کاملاً کاربردی و منحصر به فرد که توسط یک توسعه دهنده خاص تولید شده است

 

حتی با وجود فراگیر شدن نرم افزار ZBrush  در سراسر صنعت طراحی و مدل سازی، این برنامه یک نرم افزار منحصر به فرد است که رابطه کاربری غیر استانداردی دارد.

طراحان زیادی حاضر هستند با طرز کار عجیب این نرم افزار کنار بیایند؛ یکی از علت‌‌ها‌ی این موضوع توان پردازشی و عمق بالای ابزار‌ها‌ی این نرم افزار است. ولی به طور کلی شرکت Pixologic کمپانی منحصر به فردی به شمار می‌رود.

این شرکت بیشتر از هر توسعه دهنده ابزار طراحی دیگر روی تقویت و پشتیبانی مشتریان و کاربران خود سرمایه گذاری کرده است؛ مثال بارز این موضوع ارائه گالری‌‌ها‌ی آنلاین، پخش زنده‌ روزانه و برگزاری رویداد‌ها‌ی  مخصوصی همچون ZBrush Summit هستند.

این شرکت یک مدل مالی غیر استاندارد را برای شرکت خود برگزیده است که به همان اندازه حائز اهمیت است. در این رویکرد، ارتقا دادن نرم افزار ZBrush  کاملاً رایگان انجام می‌ شود.

حتی کسانی که نسخه اولیه این نرم افزار را در سال 1999 خریداری کرده‌اند نیز از آن زمان به طور کاملاً رایگان به همه بروزرسانی‌ها دسترسی داشته‌اند؛ همچنین این شرکت با تأمین مالی و اختصاص بودجه به آینده این شرکت سبب ایجاد رشد قابل توجه اعداد کاربران شده است.

 

آیا ZBrush  می‌تواند پس از ملحق شدن به شرکت مکسون، ویژگی‌ها‌ی منحصر به فرد خود را حفظ کند؟

 

پس از مطلع شدن از به فروش رفتن حق امتیاز این نرم افزار، حدس می‌ زنیم اولین سوألی که در ذهن کاربران این نرم افزار پدیدار می‌ شود این پرسش خواهد بود: آیا تیم ZBrush پس از پیوستن به مکسون می‌توانند هنوز هم ویژگی‌ها و قابلیت‌ها‌ی منحصر به فرد این نرم افزار را حفظ کنند؟

مکسون به خودی خود شرکتی است که بر روی پشتیبانی کاربران خود تمرکز می‌کند؛ این امر از طریق برگذاری رویدادهایی همچون نمایش طراحی موشن و سه بعدی صورت می‌ پذیرد.

همچنین با نگاهی به رویه توسعه دیگر حق امتیازهای خریداری شده مهم مکسون، همچون نرم افزار رندر Redshift و پلاگین افکت‌ ها‌ی خانواده Red Giant شاهد این هستیم که تغییرات ایجاد شده در مالکیت محصول بر روی خود محصول اثرگذار نبوده است.

با این وجود، مکسون شرکتی است که به طور فزاینده‌ای بر روی مدل تجاری محصولات و لایسنس‌ ها‌ی  اشتراکی تمرکز می‌‌کند.

طی سال اخیر، مکسون تولید لایسنس‌‌ها‌ی  دائمی Redshift  و Red Giant را متوقف کرده است و درحال حاضر Cinema 4D تنها محصول این شرکت به شمار می‌ رود که دارای لایسنس‌ ها‌ی اشتراکی نیست.

 

فروش لایسنس‌ ها‌ی  دائمی ادامه خواهد داشت اما شاید دیگر خبری از بروزرسانی‌ ها‌ی  جدید نباشد

 

در بخش پرسش‌ ها‌ی  متداول وب سایت ZBrushCentral، Pixologic به طور مستقیم اظهار می‌ کند:« ما پیش بینی می‌ کنیم که لایستس‌ ها‌ی  دائمی [ZBrush] هنوز به کار خود ادامه خواهند داد.»

اما این که آیا به روز رسانی‌ ها‌ی  آینده این نرم افزار هنوز هم به صورت رایگان در دسترس کاربران قرار بگیرد یا خیر موضوعی هست که هنوز پاسخ درستی دریافت نکرده.

طبق  متن نوشته شده در بخش پرسش‌ ها‌ی متداول وبسایت:« گرچه ما دوست داریم اطلاعات بیشتری را درحال حاضر به کاربران خود ارائه دهیم، متأسفانه تا زمانی که تأییدیه قانونی دریافت نکنیم و معامله نهایی نشده باشد، اجازه نداریم اطلاعات مربوط به آن را افشا سازیم.»

 

Pixologic انتظار «نوآوری در دهه‌ ها‌ی  آتی» را دارد

 

Pixologic به کاربران خود این اطمینان خاطر را داده است که «درحال کار بر روی پیاده سازی نوآوری‌ ها‌ی  جدید در ZBrush برای دهه‌ها‌ی آتی خواهد بود.»

اوفر الون، بنیانگذار Pixologic، بیان می‌کند:« نرم افزار ZBrush  برای دو دهه یکی از موضوعات مورد علاقه من بوده است؛ نمی توانم برای کاربران و آینده این نرم افزار خانۀ بهتری (از مکسون) تصور کنم.»

 

قیمت گذاری و دسترسی

 

آخرین نسخه ZBRush، یعنی ZBrush 2022، برای ویندوز‌ ها‌ی  64 بیتی ویستا به بالا و سیستم عامل مک 10.14 به بالا در دسترس است.

لایسنس‌ ها‌ی  دائمی این نرم افزار 895 دلار قیمت دارد؛ هزینه اشتراک ماهانه 39.95 دلار و اشتراک 6 ماهه 179.95 دلار قیمت گذاری شده است. هنگامی که این متن نوشته می‌ شود، Pixologic تخفیف فصلی به خصوصی را برای لایسنس‌ها‌ی جدید ارائه می‌ دهد.

 

 

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما