Pixologic، زیبراش 2022 را منتشر کرد

توضیحات

 

Pixologic، زیبراش 2022 را منتشر کرد

 

پیکسولوژیک،زیبراش 2022 که آخرین نسخه نرم افزار مجسمه سازی دیجیتال استاندارد صنعتی است را منتشر کرده‌است، که شامل افزونه bevel و سیستم برجسته‌کاری  bas relief) و گسترشی بزرگ در سیستم درج ضربه (کوبه) -stroke interpolation -   است.

تغییرات دیگر شامل براش های جدید Knife و Scribe، پشتیبانی برای دو آلفا و دو تکسچر بر روی براشها، پرداخت بهتر برای نویز سطح و امکاناتی به سبک فوتوشاپ برای هماهنگی ابزارهای تابع (SubTools)، هستند.

این ویژگی‌ها ماه پیش در کنفرانس 2021 زیبراش نشان داده‌شد و رسما دیروز در پخش زنده رونمایی شد.

 

همانطور که استاندارد پیکسولوژیک است، این بروزرسانی برای همه‌ی کاربران ثبت نام‌شده نرم‌افزار، رایگان است. 

 

211118_ZBrush2022_BasRelief.jpg

 

 

 سیستم جدید برجسته‌کاری -Bas Relief-  بطور خودکار، سطوح برجسته از مدل‌های برجسته تولید می‌کند

 

امکانات اصلی جدید در زیبراش 2022 شامل سیستم Bas Relief جدید برای ایجاد سطوح برجسته است.

این سیستم با طرح‌ریزی یک مدل سه‌بعدی موجود کار می‌کند، این سیستم هم با SubTools  تکی (individual SubTools) و هم با مدل‌های متشکل از ابزارهای تابع چندتایی (multiple SubTools) ، بر روی سطحی که قرار است برجسته شود، کار می‌کنند.

چرخش مدل نسبت به سطح، زاویه‌ای که روی سطح پیش‌بینی‌شده را تغییر می‌دهد.

نتیجه را می توان با تنظیم تعداد دفعات اجرای الگوریتم طرح ریزی تنظیم کرد و از تنظیمات مقایسه Relief Contrast و Blur Radius برای بالابردن جزئیات و لبه‌های صاف در سطح برجسته استفاده کرد.

همین عملکرد در پالت آلفا موجود است که این امکان را فراهم می‌کند تا طرحی را به نقش برجسته تبدیل کرد که می‌توان با یک حرکت در DragRect  به سطحی اعمال کرد.

گزینه‌های کنترل مشابه هستند، با این امتیاز که می‌توانید رنگ‌های رأس مدل - یعنی داده‌های Polypaint - را به یک تکسچر تبدیل کنید و امکان ایجاد نقش برجسته‌های رنگی را فراهم کنید.

علاوه بر مزایای آشکار آن هنگام مجسمه‌سازی سکه‌ها یا مدال‌های اشیاء کلکسیونی، از مجموعه ابزار برجسته می‌توان برای افزودن جزئیات سطح به وسایل و اجسام محیطی مانند پانل‌های دیواری یا زره استفاده کرد.

 

211118_-ZBrush2022_BevelPro_sm.gif

 

افزونه BevelPro حرفه‌ای شتاب‌دهنده GPU، لبه‌هایی (گوشه‌هایی) روی مش‌ها با هر دقت رزولوشن و توپولوژی تولید می‌کند.

 

ویژگی اصلی دیگر زیبراش 2022، افزونه BevelPro حرفه‌ای جدید است که روش جایگزینی برای عملکرد BevelPro لبه ZModeler برای ایجاد لبه‌های (گوشه‌های) با اریب بر روی نمونه‌ها است.

برعکس لبه مخروطی موجود، BevelPro حرفه‌ای نیازی به مش کم پلی یا توپولوژی مخصوصی برای تولید نتایج خوب ندارد: در دموهای زنده آن، پیکسولوژیک آن را با حرکت مش‌هایی در حدود 500000 چندضلعی نشان می‌دهد.

همچنین برای کار بر روی گستره وسیعی از هندسه منبع تا حد امکان طراحی شده است، با گزینه‌هایی - Polish By Edges و Fix Edges - برای حذف مصنوعاتی که ممکن است هنگام ایجاد مش‌های مخروطی با استفاده از سیستم DynaMesh ZBrush یا حالت Live Boolean ایجاد شوند.

 این افزونه با تولید bevels  در طول مرز‌های بین پلی‌گروه‌ها فعالیت می‌کند: یک لغزنده زاویه‌ای پلی‌گروه این امکان را می‌دهد تا از پلی‌گروه‌هایی که در سطوح صاف هستند، پرش کنیم.

کاربران می‌توانند نتایج داخل این افزونه را قبل از اعمال آنها به مش  مرور و بررسی کنند، همزمان با بروزرسانی بررسی و نگاه کلی، پارامترهای نظارت تنظیم می‌شوند.

BevelPro ، شتاب‌دهنده GPU است، که به یک کارت مخصوص قدرتمند نیاز ندارد: پیکسولوژیک بیان می‌کند که حتی در نوت‌بوک‌ها نیز کار می‌کند.

همچنین سخت‌افزاری است، با شتاب GPU که از طریق استاندارد باز Vulkan بر روی ویندوز پیاده‌سازی می‌شود، و یک macOS از طریق API اصلی Metal اپل.

 

211118_ZBrush2022_Interpolation.jpg   

 

هم‌اکنون درج‌کردن، با ضربه عریض و رنگ و حتی با کل SubTools کار می‌کند.

 

همچنین زیبراش 2022 سیستم  Stroke Interpolate که در زیبراش 2021.7 معرفی شد را گسترش می‌دهد، این سیستم مرتبا ردیف‌های فاصله‌دار از ضربات براش در بین دو مبدا ضربه، ایجاد می‌کند.

در اجرای اولیه، تنها امکان داشت که شکل کلی ضربه و کوبه‌زنی را درج کرد، اما الان پیکسولوژیک پشتیبانی برای اندازه براش را به اندازه Z و اندازه RGB اظافه کرده‌است.

این تغییرات این امکان را فراهم می‌سازد تا رآرایه هایی از ضربه‌ها (کوبه‌ها) را ایجاد کرد که به آرامی عرض، عمق و رنگ را تغییر می‌دهند.

همچنین اکنون می‌توان از درون‌یابی در سیستم Stager جدید ZBrush استفاده کرد، که امکان ایجاد آرایه‌هایی از کل SubTools و همچنین ضربه‌های قلم مو را فراهم می‌کند، همانطور که در این ویدیو از ZBrush Summit نشان داده شده است.

 

211118_ZBrush2022_MultiAlpha_sm.gif

 

Sculpting (مجسمه‌سازی): پشتیبانی از دو آلفا و دو تکسچر بر روی هر براش  

 

پیشرفت‌ها در روند کاری مجسمه‌سازی شامل پشتیبانی از دو آلفا جدا و دو ساختار جدا بر روی هر براش می‌شود.

هنگامی که با یک تبلت گرافیکی کار می کنید، ZBrush بر اساس فشار قلم بین این دو جابه جا می شود و این امکان را فراهم می کند که با فشار دادن بیشتر به پایین، شکل یا رنگ ضربه را تغییر دهید.

در دموهای زنده، پیکسولوژیک سسیستم درحال استفاده‌ای برای حالت‌های چنگک‌زدن  rake و صاف‌کردن flatten بر روی یک براش سفارشی را به نمایش گذاشت که امکان افزودن یا حذف جزئیات از یک مش را بدون نیاز به تغییر براش فراهم می‌کند.  

 

211118_ZBrush2022_Noise.jpg

 

Sculpting (مجسمه‌سازی): طرح‌ریزی و مقیاس‌گذاری بهتر در نویز براش

 

پرداخت نویز براش نیز بازنویسی شده‌است که این بازنویسی با اعمال حالت طرح‌ریزی محلی جدیدی بر روی نویز مطابق حالت‌های طبیعی سطح مش  به جای تصویر دوربین است.

این تغییر به این معنی است که هنگام کار نکردن رو به رو، نویز به طور یکنواخت به همه طرف های مش اعمال می شود.

علاوه بر این، تنظیمات اندازه پویای جدیدی، نویز براش را مطابق با اندازه کشیده شده یا  Draw Size اندازه‌گیری می‌کند، به این معنی که جزئیات آن را بطور خودکار  به همان اندازه که اندازه براش زیاد می‌شود ، بزرگ می‌کند.

 

211118_-ZBrush2022_ScribeBrushes.jpg

 

مجسمه‌سازی: براش های جدید Knife  و Scribe  

 

همچنین این بروزرسانی چهار براش جدید اظافه می‌کند: KnifeCircle, KnifeRectangle, ScribeChisel و  ScribeStandard

دو براش اول، براش‌های  Knife اصلی  که در زیبراش 2021.7 معرفی شد را کامل می‌کنند و این امکان را فراهم می‌سازند تا شکل‌های هندسی را از قالب، به خوبی منحنی‌های دست‌ساز، جدا کنیم.

ScribeChisel و ScribeStandard  که در شکل بالا نشان داده‌شده‌اند، سطح یک مش  را کنده‌کاری می‌کنند که این کار با بازبینی‌های افت نور برای تنظیم شدت کوبه در امتداد طول آن انجام می‌گیرد.

آنها از استروک  DragDot با اهرم فیلترهای جدیدی استفاده می‌کنند تا بر تکرار آلفای براش در طول ضربه نظارت کنند، که این کار این امکان را می‌دهد تا جلوه‌های نقطه‌چین و خط تیره ایجاد کنند.

 

211118_-ZBrush2022_AlignDistribute.jpg

 

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما