ساید اف ایکس، هودینی 19 را منتشر کرد

توضیحات

ساید اف ایکس، هودینی 19 را منتشر کرد -  SideFX releases Houdini 19

 

SideFX از هودینی 19، آخرین به‌روزرسانی بزرگ نرم‌افزار سه بعدی پروسیچرال یا رویه ای ، رونمایی کرد. ویژگی‌های مهم آن، شامل مجموعه ابزارهای شبیه‌سازی عضله و بافت اصلاح شده می‌باشد که به هنرمندان اجازه می‌دهد تا علاوه بر یک سبک حرکت فرعی جدید و پشتیبانی از پخش زنده ردیابی حرکت در مجموعه ابزار KineFX، فیبرهای عضلانی را "زیبا" کنند.

دیگر ابزارهای شبیه‌سازی نیز بسیار دوست داشتنی هستند، Vellum با پشتیبانی از سیالات و دینامیک بدنی نرم و سخت، و به‌روزرسانی‌های Pyro  و مجموعه ابزارهای تخریبی، تبدیل به یک سالور حقیقی چندفیزیکی می‌شود.

سولاریس (Solaris)، مجموعه ابزار توسعه شکل هودینی (dev toolset)، ابزارهای طراحی صحنه جدید بر پایه براش و گالری asset های USD (USD Asset Gallery) را دریافت می‌کند.

رندر Karma - که در حال حاضر به طور رسمی‌آماده بهره‌برداری است به طور کامل از متریال ایکس (MaterialX) پشتیبانی می‌کند.  همینطور ساید اف اکس، کارما اکس پی یو(Karma XPU)، را نیز منتشر می‌کند که نسخه جدید GPU دونیرویی شتاب یافته موتور، در آلفا می‌باشد.

این به‌روزرسانی، که در مجموعه‌ای از جلسات برخط در کنفرانس ویو 2021 این هفته پیش‌نمایش می‌شود، قرار است در 27 اکتبر 2021 منتشر شود.

هودینی 19 ساید اف اکس این رویداد را آغاز می‌کند. کدهای زمانی برای مجموعه ابزارهای نرم‌افزاری: سولاریز (00:02:20)، کارما (00:22:00)، کاین اف اکس (00:28:00)، عضله‌ها و مو (00:43:40)، تخریب (01:14:00)، ولم (01:18:30)، پایرو (01:26:40).

 

صدها ویژگی جدید و اصلاح‌شده

هرچند هودینی 19 هیچ مجموعه ابزار جدیدی به اندازه سولاریز (Solaris) در هودینی 18 یا کاین اف اکس (KineFX) در هودینی 18.5 اضافه نمی‌کند، اما همچنان یک نسخه اصلی و دارای چندین ویژگی منحصر به فرد نوآورانه است.  همچنین مثل همیشه گستره‌ای باورنکردنی است: یک دقیقه تمام طول می‌کشد تا گزارش تغییرات کامل را، که در انتهای ویدیوی بالا نشان داده شده است، مرور کنید و شامل صدها ویژگی منحصر به فرد است.

 

سولاریز: سازنده اجزا جدید، آلبوم asset و ابزار براش برای نمایش صحنه‌ها

 

از بین مجموعه ابزارهای موجود، سولاریز، طرح بندی مبتنی بر USD هودینی، سیستم توسعه روشنایی و ظاهر، ویژگی‌های جدیدی را دریافت می‌کند که برای ساده‌سازی گردش کار هنرمندان کمتر فنی، طراحی شده است.

آن‌ها عبارتند از سازنده اجزا که تا حدی فرآیند ایجاد نمایه‌های USD  از دارایی‌های ورودی، از جمله هندسه پروکسی، تخصیص مواد و انواع دیگر را خودکار می‌کند.

 

این به روز رسانی همینطور یک پالت آلبوم دارایی (asset) جدید را برای نمایش و مرور مدل‌های وارداتی، با گزینه‌هایی برای کد رنگ، برچسب، فیلتر و asset‌ های فردی مورد علاقه اضافه می‌کند.

طرح‌بندی جدید LOP دارایی‌های حاصل از آلبوم دارایی را جذب می‌کند و جریان کار مبتنی بر براش برای ساکن کردن صحنه‌ها را فراهم می‌کند که از زمان 30: ۱۱: 00 در ویدئوی بالا نمایش داده شده ‌است.

براش مکانی دارایی‌های فردی را در موقعیت قرار می‌دهد، در حالی که براش پرکننده دسته ای از دارایی‌ها را روی مناطقی از زمین پراکنده می‌کند. برای بهینه‌سازی نتایج می‌توان از براش‌های حرکت آهسته، مقیاس و حذف استفاده کرد.

همینطور کاربران می‌توانند با پیروی از الگوهای قابل تنظیم سطح SOP براش‌های سفارشی خود را بسازند که SideFX  آنها را به صورت "در اصل HDA‌هایی که می‌توانید در ابزار طرح‌بندی نصب کنید" توصیف می‌کند.

سایر بهبودهای مهم گردش کار شامل گزینه جابه‌جایی صحنه‌ها با استفاده از ناوبری سبک بازی است: یا با استفاده از کنترل‌های تانک، یا با کلیک کردن برای تلپورت به نقطه‌ای از صحنه.

 

211020_Houdini19_KarmaXPU.jpg

 

کارما: در حال حاضر به طور رسمی‌آماده بهره‌برداری، با XPU قابل دسترس آلفا

 

پردازنده کارما، موتور رندر بومی‌USD سولاریز، در نسخه بتا به طور رسمی‌منتشر می‌شود.  ساید اف اکس کارما را به این صورت توصیف می‌کند که در نهایت قرار است جایگزین رندر مانترا فعلی شود، زیرا حالا "به اندازه ای که دو معماری بسیار متفاوت آنها بتوانند برابری [ویژگی] با مانترا داشته باشند" را دارد.

کارما همچنین دارای ویژگی‌هایی است که در مانترا وجود ندارد، آخرین به‌روزرسانی برای پشتیبانی از متریال اکس، استاندارد باز توسعه‌یافته ILM برای تبادل متریال و داده‌های دید برنامه‌نویس.

این پیاده‌سازی بر اساس بیان وکس هودینی است - می‌توانید شیدر‌های وکس و متریال اکس را با هم ترکیب کنید - و شامل ویژگی‌هایی است که هنوز در مشخصات متریال اکس وجود ندارد، مانند پشتیبانی از رمپ‌های رنگی.

بعلاوه نسخه رندر مجهز به GPU - که در حال حاضر از GPU کارما به XPU کارما تغییر نام داده است - در هودینی  19به آلفای عمومی‌منتقل می‌شود.

اگرچه هنوز برخی ویژگی‌های مهم مانند پراکندگی زیرسطحی را ندارد، ساید اف اکس معتقد است که به اندازه‌ای کارآمد است که بتواند به عنوان یک رندر پیش‌نمایش برای توسعه دید و نورپردازی استفاده شود.

 

211020_Houdini19_Mocap.jpg

 

کاین اف اکس (KineFX): "هودینی" داده‌های مربوط به حرکت جریان (motion-capture) را ثبت می‌کند

 

برای ما، نکته جالب نسخه، ابزارهای شخصیت جدید بود: تمرکز اخیر کار توسعه هودینی، به دنبال معرفی KineFX  در سال گذشته.

این مجموعه ابزار در ابتدا بر ریگ کاراکتر، هدف‌گیری مجدد و ویرایش حرکت متمرکز بود، اما در نهایت می‌خواست به یک سیستم انیمیشن کامل کاراکتر تبدیل شود در هودینی 19 به وضعیت بتا رسمی ‌می‌رسد.

تغییرات شامل Mocap Stream SOP جدید است که به کاربران امکان می‌دهد داده‌های موکاپ را در زمان واقعی در هودینی پخش کنند.

با هر دو سخت افزار موکاپ اپتیکال و اینرسی کار می‌کند، از جمله سیستم‌هایی از وایکن (Vicon)، اکسنس (Xsens)، اپتی ترک (OptiTrack) ، پرسپشن نیرون (Perception Neuron) و ریکوکو (Rokoko) و عکس برداری چهره از FaceWare و اپلیکیشن Live Link Face رایگان Epic Games.

 

211020_Houdini19_KineFXRagdoll.jpg

 

کاین اف اکس (KineFX): سیستم‌های جدید حرکت ثانویه خودکار و انیمیشن رگدول (ragdoll)

 

زمانی که به "هودینی" استریم شد، کاربران می‌توانند داده‌ها را به یک کارکتر ۳ بعدی بازهدفگیری کنند و سپس از مدل ثانویه جدید استفاده کنند. حرکت SOP به طور خودکار داینامیک های ثانویه واقعی ایجاد می‌کند.

این سیستم که شامل کنترل‌ها برای تنظیم تاخیر (lag) و اضافه جهش (overshoot) است، به طور کامل در کاین اف اکس ادغام شده‌است و از شبکه‌های نود کانال (CHOP) موجود و فنی‌تر هودینی استفاده نمی‌کند.

نتایج را می‌توان با دینامیک‌های کامل یا جزئی رگدول از طریق حل کننده‌های جدید رگدول و SOPهای  محدودیت‌های رگدول ترکیب کرد.

یک نسخه نمایشی جالب توجه که می‌توانید در زمان 00:37:50 در ویدیوی بالا مشاهده کنید، یک موتور سیکلت را نشان می‌دهد که بر روی زمین ناهموار حرکت می‌کند با انیمیشن سوارکار که کاملاً رویه ای در داخل هودینی تولید شده است.

پس از آن، شخصیت کارتونی می‌تواند به دیگر ابزارهای DCC و یا موتورهای بازی در قالب glTF یا در مورد موتور آنریل، از طریق SOP لایو لینک جدید موتور آنریل صادر شود.

در حالت کنونی، ساید اف اکس،  کاین اف اکس را به عنوان "مقصدی برای بیشتر، اگر نه همه، نیازهای پردازش حرکت شما" توصیف می‌کند، که آن را به عنوان جایگزینی برای نرم افزارهایی مانند موشن بیلدر (MotionBuilder) قرار می‌دهد.

 

211020_Houdini19_Muscles.jpg

 

کاراکتر اف اکس (Character FX): جدید، عضلات هنرمندپسندتر و سیستم شبیه‌سازی بافت

 

بعلاوه، هودینی 19، دو مجموعه ابزار اساسی افکت‌های کاراکتر را بازسازی می‌کند: شبیه‌سازی عضلات و آراستگی مو.

 

دیدگاه کاربران (03)

دیدگاه شما